martes, 18 de junio de 2019

Proyecto final

Casa










Una casa un poco solitaria, con pasto verde y arboles sin hojas. Esta ubicada en las afueras de Hatsville.

Aspectos Técnicos:
Se usaron planos que posteriormente fueron escalados para darle estructura a la casa.
Se múltiples planos y cubos para crear el escenario alrededor de la casa.

Software utilizado:
Blender 2.80





Práctica 3

Silla









Esta silla esta ubicada dentro de una casa semi deshabitada.

Aspectos técnicos:
A partir de un cubo, se generó dos líneas de vértices a los laterales y se ajustaron a las esquinas.
Se extruyeron las caras pequeñas de las esquinas para darle forma a las patas.   

Software utilizado:
Blender 2.80.

Práctica 2



Carretilla









Es una carretilla con naranjas ubicada en un campo.

Aspectos técnicos:
Se utilizaron cilindros, esferas, cubos y planos, para crear la carretilla, la manta y las naranjas.  


La manta es un plano al cual se le dio la textura y apariencia de una tela. Las naranjas, esferas con textura de piel de naranja.
Un plano se estruyó para crear la parte inferior de la carretilla y se usó un cubo para la parte superior.

La rueda se creo con puros cilindros. 

Software utilizado:
Blender 2.80.


lunes, 3 de junio de 2019

Práctica 1

                                                                               

 Planeta Tierra










La Tierra es un planeta del sistema solar. Es el más denso y el quinto mayor de los ocho planetas del sistema solar. También es el mayor de los cuatro terrestres o rocosos.

Aspectos técnicos:
Se utilizo una esfera para recrear el planeta tierra.

Software utilizado:
Blender 2.80.