sábado, 23 de febrero de 2019

Modelado poligonal y procedural



Modelado poligonal


El modelado por polígonos es la forma más simple de crear volúmenes. este es el tipo de modelado más usado ya que no requiere de grandes dosis de habilidad para conseguir resultados aceptables.









Cuando modelamos a partir de formas poligonales disponemos de tres elementos básicos de control: vértices, aristas y caras. Cada uno de estos elementos es susceptible de ser reposicionado, rotado o escalado.


Los vértices, están conectados para formar un polygonal mesh. La gran mayoría de los modelos 3D están construidos como modelos de textura poligonal, porque son flexibles y las computadoras pueden renderizarlos muy rápido. Sin embargo, los polígonos son planos y solamente se pueden aproximar a superficies curvas usando varios polígonos.


 
Modelado procedural


La generación procedural es un método para crear datos algorítmicamente se puede utilizar para crear texturas, modelos, laberintos, localización de objetos como enemigos o árboles y crea terrenos.









Basándose en algoritmos que permiten crear estructuras fractales, tenemos posibilidades infinitas para crear mapas, texturas y modelos 3D.


Permitiendo expresar cierto tipo de formas que no son expresables mediante la geometría euclídea, ayuda a describir, de forma concisa y apropiada, objetos complejos del entorno natural (plantas, nubes, montañas, etc.).